APK インストール時の「空き容量が足りません」
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インストールに必要な容量
インストールではパッケージを /data/app にコピーし、ネイティブライブラリを展開し、初回起動時にコードをコンパイルします。パッケージサイズの 2 〜 3 倍の内部ストレージ空き容量を見込んでください。1.4 GB の XAPK ゲームなら、インストール中に 4 GB 程度の空きが欲しいところです。実際に落ち着くのは 1.5 GB ほどですが、ゲームの拡張データはもう一度展開されるためピークはさらに高くなります。
最近のアプリの多くは SD カードにインストールできません。一部の端末には内部ストレージ化(adoptable storage)がありますが、Google Play や多くの開発者が無効にしています。
容量はどこにあるか
設定 › ストレージで内訳がわかります。動かせる大きな塊はたいてい次の場所です。
- アプリのキャッシュ:設定 › アプリ › サイズ順に並べ替え › ストレージ › 「キャッシュを削除」。ブラウザーや SNS、動画アプリは数 GB 抱えています。
- ダウンロードフォルダー:インストール済みの古い APK や XAPK。インストール後は削除しましょう。
- WhatsApp と Telegram のメディア:どちらも設定にストレージ管理があり、容量の大きいチャットを一覧できます。
- オフラインの地図・音楽・動画:各アプリで確認します。
- 写真と動画:Google フォトやパソコンにバックアップしてから、フォトアプリの「空き容量を増やす」を使います。
Files by Google の「クリーン」タブがこれらの多くを自動で見つけます。
容量に見えて容量ではないエラー
- 十分な空きがあるのに 100% で「アプリはインストールされていません」となる場合は、たいてい署名やダウングレードの問題です。「アプリはインストールされていません」 を参照してください。
- インストールはできてもその後データのダウンロードに失敗するゲームは、データ用の容量も必要です。必要サイズは初回起動時に表示されます。
容量を空けたあと
大きなインストールを再試行する前に再起動してください。Android はシステム用に一部を確保しており、失敗した試行の一時ファイルは再起動まで使用済みとして計上されます。
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